Anton Gladkov · 2026-03-04 · source ↗ · whole document (5)
ну а я короче вам так скажу: как и очевидно большинство из вас я повелся на 5.3
ну а я короче вам так скажу: как и очевидно большинство из вас я повелся на 5.3 codex xhigh, ведь он реально оказался скачком вперед-вверх в быстром кодинге. Вероятно он таким и был - охуенным со всех сторон - первые 1-2-3-4-5 дней.
Но ризонинг модел это ризонинг модел, а кодинг модел это блядь кодинг модел, и вероятнее всего первые Х дней любая модель больше ризонинг чем кодинг, а потом веса начинают перераспределять.
Тупой крестьянин на левом плече шепчет мне мол "ну так кодинг же написано, кодинг, ты же кодишь!!! Кодинг, юзай кодинг блядь для кодинга!!!!"
А воображаемый Энштейн с дрэдами на трубке с крэком (ему можно, он же воображаемый) разумно говорит с правого плечика: "ну так а разработка это что по-твоему код? Да нихуя, братюня. Это очень много всего, и всё это вместе надо держать в уме, видеть, ризонить, иначе получается снайпер который учился стрелять в вакууме, а про ветер ему не рассказали. Он стреляет лучше всех, но никогда не попадает, если дует ветер.
В итоге я как обычно проебав пару недель очнулся от этого маркетингового гнилоуста, и воткнул с пяток весьма объемных задач в 5.2. Не план, не быстренько поризонить, а прям "делай целиком сеструха".
Долго, медленно, но как же охуенно. То что уже полторы недели получается за 10 проходок теперь получается за одну.
Насколько же всё-таки качество важнее скорости, когда речь не о годе вместо месяца, или месяце вместо недели, а о часе вместо пяти минут)